Há um tempo, não muito distante, usar um jogo eletrônico em sala de aula era uma afronta ao professor. Nos dias atuais, com as crianças familiarizadas desde cedo com a tecnologia, os games tornaram-se uma das apostas da educação. A mais recente iniciativa nesse sentido vem da editora Saraiva que adaptou todo o conteúdo dos seus livros de matemática, português, ciências, geografia e história do Ensino Fundamental I (1º ao 5º ano) para o formato de games.
“Estamos vivendo uma nova fase para ser mais do que uma empresa de conteúdo”, disse Maurício Fanganiello, vice-presidente de negócios editoriais da Saraiva. “É preciso reconhecer que as pessoas aprendem de forma diferente e o Vivaz se insere nesta realidade”, acrescentou.